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Jouets - Jeux

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10 article(s)

  1. 1, 2, 3, qui est caché là de Haba-21
    22,99 $

    Un amusant jeu de mémoire avec 2 idées de jeu pour 1 à 3 enfants de 2 ans et plus. Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Sauras-tu les retrouver? Deux idées de jeu amusantes et variées: celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner. En savoir plus
  2. Kikou le coucou de Haba-22
    29,99 $

    Qui pourra aider le coucou à bâtir un nid pour couver ses oeufs à l'aide des baguettes? Mais soyez prudents! Dès que le nid commence à prendre forme avec seulement quelques branchages, il faut déjà poser un oeuf de coucou. Dans un nid en construction, il n'est pas impossible qu'un oeuf dégringole! Ce n'est qu'avec beaucoup de délicatesse et et un peu de chance qu'il sera possible de poser les oeufs dans le nid du coucou! En savoir plus
  3. Le bain de trempette de Haba-21
    23,00 $
    Le lapin Trempette s’amuse dans la baignoire en compagnie de ses deux canards. Plouf, ses jouets disparaissent dans son bain moussant. Où le seau, la baleine et le bateau sont-ils passés ? Celui qui classera les couleurs et les symboles correctement aidera le petit lapin à retrouver tous ses jouets. En savoir plus
  4. Vite, vite, petit pingouin de Haba-22
    55,00 $

    Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager ! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d’arbre et de planches flottant sur l’eau pour leur permettre d’atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons ? En savoir plus
  5. Le Verger de Haba-24
    70,00 $

    Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : le corbeau le sait, il s’agit donc d’être plus rapide que lui. Le Verger est un jeu coopératif. Le dé décide si on cueille un fruit ou si on place une pièce du puzzle corbeau. Chaque sorte de fruit est associée à une couleur. Si les joueurs réussissent à cueillir tous les fruits avant que le puzzle du corbeau ne soit complet, ils gagnent tous la partie : ils ont tous été plus rapides que le gourmand corbeau. Si, au contraire, le puzzle du corbeau est fi ni avant que tous les fruits ne soient cueillis, ce sont tous les joueurs qui ont perdu la partie, car le voleur a été plus rapide qu’eux. En savoir plus
  6. Super mini pyramide d'animaux de Haba-22
    15,00 $
    Oh, oh, cette pyramide d’animaux est vraiment chancelante ! Seul celui qui démontrera son adresse en empilant les animaux gagnera le duel. En savoir plus
  7. Défis de chevalier de Haba-21
    20,00 $

    Qui veut être aussi fort, aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard ? Pour cela, tous les écuyers doivent d’abord relever des défis et faire preuve d’une bonne dose de débrouillardise. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers ! L’écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysage et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier ! En savoir plus
  8. Le petit Verger de Haba-22
    34,99 $
    Les enfants viennent faire la cueillette des cerises. Mais l'effronté corbeau vole aux alentours. Les enfants vont-ils pouvoir récupérer toutes les cerises avant que le corbeau n'atteigne l'arbre ? En savoir plus
  9. Abella l'Abeille de Haba-21
    40,00 $

    Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ? En savoir plus
  10. Fantômes piégés de Haba-21
    20,00 $

    Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour ! Les trois chasseurs de fantômes rechargent rapidement les munitions de slime tout vert dans leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Les trois chasseurs parviendront-ils à capturer les effrayants fantômes en leur lançant une bonne giclée de slime avant que l'heure des fantômes ne soit écoulée ? Mais attention : s'ils tombent dans le piège, direction les oubliettes ! En savoir plus

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